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~火風の手記~ プラゲ紹介・攻略録

ネット生活15年のひかぜが綴る手記。

シャドウバース メモ コンボエルフ

 

シャドウバース コンボエルフ メモ

 

フェ=フェアリー 自然=自然の導き リノ=リノセウス

ミニゴ=0コスミニゴブリンメイジ  いたずら=妖精のいたずら 

()は進化ありダメ

 

 

コンボエルフを使う場合 「重要」

 

 

リノリノ:3+プレイ枚数*2=ダメ 基礎ダメ3=1枚目リノが1、2枚目が2で計3)

 

リノ*3:6+プレイ枚数*3=ダメ

 

 

 

 

vs コンボエルフ (敵場フォロワーなし)

 

 

PP4 でフェアリープリンセスメイジ後、PP5でフィーナが来ている場合、

 

PP6 で HP13 は守護1だと相手にいたずらがあればヤバイ(相手進化あり)

PP7 以降は守護が出せなければ即死もありえる。

 

 

一方、相手にゼロフェアリーがなく、フィーナ進化のみでゼロゴブだけの場合、

 

PP6 で 9ダメ (11)

PP7 で 15ダメ(17)

PP8 で 18ダメ (即死)

PP9 で 即死

 

がありえるが、

 

 

守護1を出すと、いたずらで守護1枚戻されても

 

PP7 で 11ダメ (13)

PP8 で 15ダメ (17) 

 

ダメになることが多い。

 

(相手が後手でゼロゴブ3枚持ちなら18ダメ)

 

 

 

 

 

例)

 

ゼロフェアリー あり

 

 

PP5 ゼロフェ*2→自然の導き→リノリノ = 9ダメ(11)

 

PP6 ミニゴ→リノ*3 = 9ダメ (11)

 

PP6 ゼロフェ*2→自然→フェ→リノリノ = 11ダメ (13)

 

PP6 ゼロフェ*2→いたずら→ミニゴ→リノリノ = 11ダメ (13)

 

PP7 ゼロフェ*2→自然→リノ*3 = 15ダメ (17)

 

PP7 ゼロフェ*2→自然→ミニゴ→リノ*3 = 18ダメ (20)

PP7 ゼロフェ*2→ミニゴ*2→自然orいたずら→リノ*2=13ダメ (15)

 

PP8 ゼロフェ*2→ミニゴ→いたずら→リノ*3=18ダメ (20)

PP8 ゼロフェ*2→ミニゴ*2→いたずら→リノ*3= 21ダメ

 

PP9 ゼロフェ→ゼロフェ→ミニゴ→エンシェントエルフ→リノ*3= 18ダメ(20)

 

 

ゼロフェアリー なし

 

PP6 ミニゴ→リノ*3 = 9ダメ (11)

 

PP6 ミニゴ→自然→フェ→リノリノ = 9ダメ (11)

 

PP7 ミニゴ→自然→リノ*3 = 12ダメ (14)

PP7 ミニゴ→フェ→いたずら→リノリノ 9ダメ (11)

 

PP7 ミニゴ*2→自然→リノ*3 = 15ダメ (17)

PP7 ミニゴ*2→フェ→いたずら→リノリノ =11ダメ (13)

PP7 ミニゴ*2→エンシェントエルフ→リノリノ 9ダメ (11)

 

PP8 ミニゴ→自然→フェ→リノ*3 =15ダメ (17)

PP8 ミニゴ*2→自然→1コス→リノ*3 =18ダメ (20)

PP8 ミニゴ*2→いたずら→リノ*3 =15ダメ (17)

PP8 ミニゴ*2→エンシェントエルフ→フェ→リノリノ 11ダメ (13)

 

PP9 ミニゴ*2→いたずら→自然orフェ→リノ*3=18ダメ (20)

PP9 ミニゴ→リノ→自然→リノ*3 = 2+15=17ダメ (19)

PP9 ミニゴ*2→リノ→自然→リノ*3=3+18=21ダメ

PP9 ミニゴ*2→エンシェントエルフ→リノ*3=15ダメ (17)

 

 

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